• Aktualności

          • Andrzejki- magiczny dzień wróżb w klasie 1a

            28 listopada klasa 1a wybrała się do biblioteki. Tam czekała na uczniów "czarownica" (p. Joanna Stoltman). Uczniowie zostali wprowadzeni w świat wróżb przez czarownicę, która zadbała o nastrój tajemniczości. Wróżby zaczęły się od skupienia mocy i wszystkich życzeń w czarodziejskiej kuli. Uczniowie mieli okazję poznać swój przyszły zawód, a także poznać imię swojego wybranka lub wybranki. Dowiedzieć się, która dziewczynka pierwsza wyjdzie za mąż i który chłopiec pierwszy się ożeni. Każda wróżba wzbudzała w dzieciach ogromną ciekawość. Wróżbom towarzyszyło mnóstwo śmiechu i wszyscy wspaniale się bawili.
            Za dzień pełen atrakcji dziękujemy Pani Joannie Stoltman i Pani Marcie Januszewskiej.

            Anna Dolina, Kamila Gemba

          • ŚWIATOWY DZIEŃ PLUSZOWEGO MISIA 2024

            Światowy Dzień Pluszowego Misia jest świętem ustanowionym 25 listopada 2002 roku, upamiętniającym stulecie stworzenia pierwszej takiej zabawki. Historia pluszowego misia jest związana z postacią Theodore’a Roosevelta prezydenta Stanów Zjednoczonych. W 1902 roku, podczas polowania na niedźwiedzie, Roosevelt nie ustrzelił żadnego zwierzęcia, co stało się inspiracją do stworzenia pluszowej zabawki.

        • DZIEŃ PLUSZOWEGO MISIA W 0B
          • DZIEŃ PLUSZOWEGO MISIA W 0B

            25 listopada to Dzień Pluszowego Misia i z tej okazji zerówkowicze zabrali do szkoły swoje ukochane niedźwiadki. Dzieci opisywały wygląd swoich maskotek, a także mówiły o przeżyciach z nimi związanych (m. in. jak misie pomagają, kiedy jest smutno), były też tańce i zabawy ruchowe z użyciem pluszowych przyjaciół. Przedszkolacy wykonali również misiowe opaski. Tego dnia dzieci obejrzały także przedstawienie pt. "Zapomniane misie" w wykonaniu starszych kolegów.

          • Inżynierowie jutra …

            Uczestnicy zajęć „Programowanie na start” (pod kier. Aleksandry Szczepańskiej) rozwijają swoje umiejętności programistyczne, ucząc się kodowania, programowania, robotyki. Grupa uczniów kl. 2d pracuje od roku z zestawem LEGO SPIKE Essential, programuje wizualnie w Scratch`u, koduje na macie oraz wykorzystuje inne ciekawe rozwiązania nowych technologii. Uczniowie entuzjastycznie podejmują działania w kierunku rozwijania kompetencji STEAM, łącząc w płynny i przemyślany sposób naukę, technologię, inżynierię, sztukę, matematykę i kształtowanie zdolności społeczno -emocjonalnych.

          • KLASA IV D NA LEKCJI W MUZEUM

            Klasa IV d wzięła udział w lekcji muzealnej pt. „Szkolnictwo na ziemi chojnickiej pod koniec XIX wieku i w czasach II RP”. Zajęcia zostały zorganizowane na najwyższym piętrze Bramy Człuchowskiej. Pomieszczenie zostało przygotowane tak, by przypominało salę lekcyjną z dawnych lat. Dzieci mogły poczuć klimat przedwojennej szkoły. Zajęcia prowadziła pani Anna Urbańska, pracowniczka muzeum. Uczniowie dowiedzieli się wielu ciekawostek na temat szkolnictwa w Chojnicach. Obejrzeli też mnóstwo przyborów i akcesoriów szkolnych z dawnych lat.

    • Librus Synergia
    • Galeria zdjęć

        brak danych
    • Godziny dzwonków

      Środa 30.04.2025
    • Tygodniowe menu

      • Środa30. 04.
      • brak danych
    • Librus Synergia