Zadanie czwarte projektu Technologie z klasą
31.05.2022 10:11Zadanie Jak zaprogramować grę w aplikacji ScratchJr? zrealizowane zostało, niestety z jednym tabletem (z uwagi na brak szkolnych tabletów).Zadanie piąte projektu Technologie z klasą
31.05.2022 10:18Po przeczytaniu uczniom dziewiątego listu od robota i umieszczeniu na planszy planety Gigantów przeszliśmy do pracy w aplikacji Scratch.Zakończenie pracy w projekcie Technologie z klasą
31.05.2022 10:29Ostanie spotkanie z Kodeuszem i praca w tworzeniu gry w Scratch`u (programowanie interakcji) pozwoliły na powtórzenie i podsumowanie dotychczasowej wiedzy i umiejętności uczniów, a jednocześnie wprowadziły nowe komendy, które programują reakcję duszka na poruszaną myszkę komputerową.